Cataclysm !!!

      Cataclysm !!!

      Hier könnt ihr alle neuen Infos über Cataclysm posten. Und drüber diskutieren.


      Neue Klassen:
      * Human Hunter
      * Orc Mage
      * Night Elf Mage
      * Dwarf Mage
      * Blood Elf Warrior
      * Dwarf Shaman
      * Undead Hunter
      * Tauren Paladin
      * Tauren Priest
      * Gnome Priest
      * Troll Druid

      Neue Rassen : Worgen --> Allianz und Goblins ---> Horde
      :saint:

      Re: Cataclysm !!!

      * Guild Achievements and Guild Leveling will be added to the game.
      * Players will level by following the "Path of the Titans"
      * Deadmines and Shadowfang Keep will be revamped and heroic versions will be added
      * Rated Battlegrounds will be added to the game.
      * Archeology will be a new profession


      Levelcap is 85 ! Azeroth wird sich verändern
      :saint:

      Re: Cataclysm !!!

      Vorerst die Englische Geschichte/ Hintergrund von Cataclysm


      While the attention of the Horde and Alliance remained fixed upon Northrend, an ancient evil has been lying dormant within Deephome, the domain of earth in the Elemental Plane. Hidden away in a secluded sanctuary, the corrupted Dragon Aspect Deathwing has waited, recovering from the wounds of his last battle against Azeroth, nursing his hatred for the inferior creatures that infest the surface realm...and biding his time until he can reforge the world in molten fire.

      Soon, Deathwing the Destroyer will return to Azeroth, and his eruption from Deephome will sunder the world, leaving a festering wound across the continents. As the Horde and Alliance race to the epicenter of the cataclysm, the kingdoms of Azeroth will witness seismic shifts in power, the kindling of a war of the elements, and the emergence of unlikely heroes who will rise up to protect their scarred and broken world from utter devastation.

      The face of Azeroth is altered forever as the destruction left in Deathwing's wake reshapes the land and reveals secrets long sealed away. Players will be able to re-experience familiar zones across Kalimdor and the Eastern Kingdoms, rewrought by the cataclysm and filled with new opportunities for adventure.
      :saint:

      Re: Cataclysm !!!

      Gibt eine ganze Menge an Texten und Infos auch geschichtliche Hintergründe auf mmo-champion.com. Unbedingt durchlesen. Das addon wird die Bombe zumindest passietr richtig viel..... Thrall ist nciht mehr chef der horde der sohn von hellscream übernimmt die leitung es gibt KRIEG zwischen ally und Horde, die Welt wird durch ein Unglück verwüstet. Geil
      :saint:

      Re: Cataclysm !!!

      Von Gamona aus dem Ticker sehr Interressant !

      # Es wird auch Unterwasserkämpfe geben, jedoch werden sie keinen großen Teil einnehmen, wie die Landkämpfe.
      # Dort wird es zwei Instanzen geben und einen Übergangspunkt in das Abyssum.
      # Die gesunkene Stadt von Vashj'ir ist Teil des Addons. Dort startete der Cataclysm.
      # Mount Hyjal wird die Startzone für Spieler, die zur Zeit Level 80 sind.
      # Untercity ist stark verändert, ebenso wie Stormwind. Sie erhalten ein neues Gesicht, was vor allem durch die Flugmounts kommt.
      :saint:

      Re: Cataclysm !!!

      Ist ja schon eine Menge gesagt worden aber Gamona hat alles ins Deutsche Übersetzt:

      Dies sind also die wichtigsten Infos, in chronologischer Reihenfolge:

      Eine der Lektionen, die man in der Vergangeneit gelernt hat ist, dass man die Spieler gleich von Beginn an mit dem “grossen Bösewicht” der Erweiterung konfrontiert. Im Verlauf der Erweiterung soll man wirklich handfeste Gründe bekommen, ihn ein und für alle Mal zu vernichten.

      Der neue Oberbösewicht ist Deathwing, den WarCraft-Veteranen noch aus dem Strategiespiel kennen werden. Der Aspekt des schwarzen Drachenfluges, einst als Hüter der physischen Welt Azeroth bestimmt, erliegt den Einflüsterungen der bekannten mächtigen Alten Götter und dreht ebenfalls durch.

      Kein Teil der Welt Azeroths, wie ihr sie bislang kennt, wird nach dem nun folgenden, durch Deathwing verursachten Kataklysmus unberührt bleiben, mit Ausnahme von Westfall vielleicht.

      Die in Northrend mit Arthas beschäftigten Helden werden von diesem Angriff völlig überrascht, und die Gegner sind diesmal sehr mächtig. Sie entstammen den sog. ‘Elemental Planes’, einem Gefängnis auf der Astralebene, in das die Titanen einst die bösen Elementare eingesperrt hatten. Zu diesen verbannten Elementaren gehört auch Ragnaros, und er ist mächtig sauer dieses Mal.

      An anderer Stelle der Welt werden neue Unterwasserstädte und -gebiete zugänglich, und Dinge erheben sich vom Meeresboden.

      Die beiden neuen Rassen – Goblins und Worgen – kommen zur Sprache. Die Wahl fiel auf Worgen für die Allianz, weil man das Gefühl hatte, dass sie eine monströse Rasse benötigen. Die Horde andererseits könnte ein paar Winzlinge vertragen, daher die Goblins.

      Als die Pest über Azeroth hereinbrach, schloss man den Graumarnwall, um sich zu schützen. Doch der Schutz währte nicht lange, denn schon bald kam ein “lykantropischer Fluch”, für den der Magier Arugal verantwortlich zeichnet, über die Bevölkerung. Er hatte die Worgen von einer anderen Welt gegen die untote Geissel zu Hilfe gerufen, und dieser Besuch blieb nicht ohne Folgen.

      Goblins und Worgen starten mit Level 1 in ihren neuen Startgebieten, die auf der BlizzCon erstmals spielbar sind. Die Startzone der Goblins ist ein komplett überarbeitetes Azshara, die der Worgen Gilneas hinter dem Graumarnwall.

      Die Goblins sind die bekannten technischen Genies mit Basis Kezan. Die Gesellschaft ist in mehrere (neutrale) Handelskartelle gespalten, wobei die dann zur Horde gehörige Gruppe von der Insel Kezan stammt.

      Der Kataklysmus trifft Kezan besonders hart und spült die Goblins quasi nach Durotar in die Arme der Horde. Vorerst sind sie neutral und schliessen sich dann der Horde an. Ein besonderes Leckerli wird am Rande gezeigt: Die Goblins erhalten ‘Roadster’ Mounts (vierrädrige Bikes).

      Nachdem Arthas in Norhrend besiegt ist, kommt es zu natürlichen Umwälzungen innerhalb der Ränge der Horde und neue Konflikte mit der Allianz entstehen. Das alles zusätzlich zu den katastrophalen Ereignissen, die ohnehin mit Deathwing über Azeroth hereinbrechen. Die einst in grossen Teilen sehr idyllische Welt wird insgesamt wesentlich düsterer werden, so wie man sich die kriegerische Welt von WarCraft immer vorgestellt hat.

      Das neue Level-Cap ist 85. Der Grundgedanke dahinter ist, den Fokus des Spiels mit den beiden neuen Rassen und dem komplett überarbeiteten Azeroth wieder weiter nach vorne zu rücken. Trotzdem wird es mehr Endgame-Content als jemals zuvor geben.

      Zurück zu den beiden neuen Rassen. Worgen bekommen u.a. die Sprintfähigkeit “Darkflight” als Rassenfähigkeit, Goblins “Rocket Belt”. Letztere Fähigkeit erlaubt das blitzschnelle Ein- und Austreten in einen Kampf nach Wunsch. Beide Völker können z.Zt. keine Paladine werden.

      Die neuen Zonen und die Karte der vom Kataklysmus veränderten Welt werden vorgestellt. Neu sind: Mount Hyjal, Uldum, Sunken City of Vashj’ir, The Lost Isles, Gilneas, Twilight Highlands und Deepholm.

      Die Sunken City of Vashj’ir wird eine Unterwasserzone sein, wobei man gleich anmerkt, dass auch das Spielen unter Wasser viel Spass machen wird.

      Deepholm, eine Elementarebene, ist Deathwings Eintrittspunkt in die physische Welt Azeroth. In den Twilight Highlands wird sich alles um Grim Batol drehen. Die gesamte klassische Welt, wie wir sie bisher kennen, wird in völlig neuem Glanz mit überarbeiteten Quests und Belohnungen erstrahlen.

      Es wird ein neues Guild Advancement System geben, dass es erlaubt Gilden zu “leveln” und spezielle Vorteile zu erlangen, wie etwa Gilden-Talentbäume. Jedes Gildenmitglied kann zum Aufstieg der Gilde beitragen, z.B. durch Raiden, Dungeons, Daily Quests, Schlachtfelder usw. Mehr dazu gibt’s morgen im Game Systems Panel.

      Apropos Raids: Hier wird es deutliche Erleichterungen wie Massenwiederbelebung nach Wipes, billigere Reparaturkosten usw. geben.

      Die neuen Rassen-/Klassen-Combos für bereits bestehende Rassen werden angesprochen und ein paar Bilder gezeigt. Folgende sind künftig möglich:

      * Human Hunter
      * Orc Mage
      * Night Elf Mage
      * Blood Elf Warrior
      * Dwarf Shaman
      * Dwarf Mage
      * Undead Hunter
      * Tauren Paladin
      * Tauren Priest
      * Gnome Priest
      * Troll Druid

      Durch wesentlich umfangreichere Anwendung und Verbesserung des “Phasing” wird das Erleben der Spielwelt während des Questens deutlich intensiver. Ein Beispiel mit mehreren Phasen der Flut an einem Küstenstrich wird gezeigt.

      Der neue Beruf Archäologie wird wie Kochen oder Erste Hilfe ein sekundärer Beruf. Der Archäologe durchkämmt die Vielzahl Ruinen in der vom Kataklysmus heimgesuchten Welt und studiert deren Geheimnisse. Das wiederum führt ihn zu einem neuen Typ Charakterprogression: Den Pfad der Titanen.

      Pfad der Titanen fügt dem bestehenden 51-Talentesystem die nächste Dimension durch Talententwicklung entlang mehrerer, nicht klassengebundener Pfade hinzu. In der 3. Expansion wird es fünf weitere Talentpunkte, aber keine neuen Talente geben. Dafür können über Pfad der Titanen z.B. passive Boni oder einige neue Fähigkeiten abhängig vom gewählten Pfad entwickelt werden.

      Es folgen weitere Infos zu den neuen Zonen.

      Alle Zonen werden überarbeitet und in diesem Zug grafisch (Modelle, Texturen) auf den neuesten Stand gebracht – einige mehr, einige weniger. Im Wald von Elwynn tut sich beispielsweise kaum etwas, während das Brachland förmlich in zwei Stücke gerissen wird. Das Brachland oder auch andere öde Zonen wie Desolace werden kaum wieder zu erkennen sein, wenn es dort plötzlich überall grünt und Pflanzen spriessen.

      Man wird endlich ausnahmslos überall(!) in Azeroth fliegen können.

      Der Levelup-Fluss wird verändert. Zonen, die man bisher z.B. als Level-20-Zone kennt werden zu einer Level-40-Zone. Das gesamte Leveln von 1 auf 60 wird eine komplett neue Erfahrung (Tipp: Vielleicht sollten einige eurer Twinks jetzt doch lieber auf die 3. Expansion warten ;) ).

      Die Hauptstädte erfahren teils eine kräftige Überarbeitung, nicht zuletzt deswegen, damit man sie überfliegen kann – keine Fakes im Bühnenbildstil mehr.

      Für die Kämpfe unter Wasser werden neue Techniken eingeführt. Man kann unter Wasser normal kämpfen und anschliessend nahtlos weiter schwimmen, um sich fortzubewegen.

      Mit den neuen Seegebieten werden Unterwassermounts eingeführt, mit der Geschwindigkeit der jetzigen Flugmounts.

      Malfurion Stormrage ist aus dem Smaragdgrünen Traum zurück. An seiner Seite kämpfen wir z.B. in der neuen Hyjal-Zone, die ebenfalls kräftig gephased sein wird, gegen den Feuerlord Ragnaros.

      Der Twilight’s Hammer Clan (Basis Grim Batol) wird neben Deathwing eine sehr grosse Rolle in Cataclysm spielen.

      Es folgen einige Infos zu den neuen Dungeons und Raids. “Mehr Content als jemals zuvor” erwartet uns hier. Zusätzlich zum vorhandenen Content wird es wesentlich mehr Endgame-Content in Azeroth geben.

      Ragnaros ist in den Firelands anzutreffen. Uldum (Tanaris) kommt mit zwei Instanzen: Lost City of Tol’vir und Halls of Origination, eine Titanenstadt. In den Blackrock Caverns, einem neuen Dungeon in Blackrock Spire, trifft man auf den Twilight’s Hammer Clan und seine dunklen Experimente. Grim Batol wird ein Levelup-Dungeon und einen Raid haben. Überarbeitete Klassiker wie die Deadmines oder Shadowfang Keep werden zusätzlich Heroic Modes für Level 85 Spieler beinhalten. Mehr Details folgen im entsprechenden Panel am nächsten Tag.

      Im PvP wird es für Schlachtfelder ein neues “Rated Battleground System” geben, das es Spielern erlaubt, auch auf diesem Wege an Arena-Equipment zu kommen. Mehr Details dazu gibt es ebenfalls später im betreffenden Panel.
      :saint:

      Re: Cataclysm !!!

      ja jeder bekommt die gleiche map, nur es wird alles anders sein, boah ich freue mich schon so sehr.
      Ich frage mich echt wie die welt aussehen wird.

      Und dann nochmal neu ein worgen hochzocken. Von 1-.85 das wird so cool UIIIIIIIII ich freue mich
      Zutaten:

      - 4 EL Mehl - 4 EL Zucker- 2 EL Kakao - 1 EI- 3 EL Milch - 3 EL Öl
      3 Minuten Brownies

      Das ganze gut Verrühren und in eine Tasse füllen.
      Das ganze in die Mikrowelle. Je nach Leistung 3-4 Minuten.

      Re: Cataclysm !!!

      von gamona :
      Kaum ist die Blizzcon um, bricht Blizzard mit einer eisernen Regel! Anstatt das Veröffentlichungsdatum mit soon™ zu kommentieren, hat der Blizzard CEO Mike Morhaine, der auch schon die Blizzcon 2009 in Anaheim eröffnete, die Frage mit einer Veröffentlichung für 2010 beantwortet.

      In dem Interview von unseren Kollegen bei wow.com sprach Mike Morhaine erstaunlich offen über die Zukunft und dabei rutschte ihm auch heraus, dass Cataclysm noch in kommenden Jahr erscheinen soll. Wir bei Worldofwar.de rechnen mit dem Start der Testserver Anfang 2010, Patch 4.0 im Sommer und Release im Spätsommer oder frühen Herbst.
      :saint:

      Re: Cataclysm !!!

      Das neue Gildenfeature mit Cataclysm bei dem eine art newsfeed erstellt wird wird es als RSS geben!!! Das bedeutet das Ingame dieser Newsfeed anzeigt was in der Gilde passiert ist zum Beispiel Boss firstkills oder wenn jemand das Maximale Level von uns erreicht etc.

      Die RSS GEschichte würde es uns ermöglichen diesen feed direkt auf die HP von BnH zu packen, das ist mal eine klasse sache wie ich finde.
      :saint: